La gran muralla de animación de transición el beneficio neto cayó en calidad de sueño difícil presen-e3300

La gran muralla de animación de transición: el beneficio neto cayó atrapado en calidad de IP difícil ahora caliente columnas de los flujos de capital en una unidad de diagnóstico de miles de miles de acciones de calificación más reciente de simulación de negociación cliente Sina blogger App: siembra directa en la línea de una orientación de ti en las poblaciones de Concurso dividir 60 millones de beneficio neto cayó IP de alta calidad es difícil la transición estaba atrapado una gran muralla de animación Chen Liang Jing recientemente de cuarzo, la gran muralla de juegos de animación Co., Ltd ("la gran muralla anime") publicó un informe de mitad de año en 2016, según el informe, los ingresos de explotación en la gran muralla de animación de 177 millones de dólares, lo que representa un crecimiento interanual de 1.57%.- 9465 millones en beneficios netos atribuibles a los accionistas de las empresas que cotizan en bolsa más de un año, de la reducción de 3651%.Un grave descenso en el rendimiento, la gran muralla de animación por la transición de la industria de animación, dijo que en el contexto de la industria en recesión generalizada y continua de una grave pérdida de Santa, el año 2015 y 2016, respectivamente, un déficit de enero a mayo 3983.05 millones y 116 millones, un gran impacto negativo en las empresas que cotizan en bolsa."Informó de que" la gestión de los periodistas chinos que, al 8 de marzo de 2016, la empresa ha abierto la bolsa de derechos de propiedad intelectual a través de la venta de la empresa Zhejiang el listado de acciones que posee Santa 99,8%, completamente en la industria de la animación.El analista senior de 黄国锋 Analysys, señala que, como la gran muralla anime original, con la ayuda de la industria tradicional, la fabricación de capital en caso de la industria de entretenimiento y cultura son muchos, por ejemplo, la creación de South Central Pictures Industries, esta transformación de fusión también relativamente normal, basado en la economía tradicional no cae, la industria tradicional que toma aire de la industria de entretenimiento obtiene un nuevo desarrollo.’la gran muralla de animación y transición de entretenimiento dedicado a volar, con una visión de desarrollo muy alto, pero en cuanto a recursos o menor, "sin la fuente de financiación más fuerte, el riesgo existe".La adquisición de información por la Alta prima de 2014, después de la adquisición por el Grupo Cine de la gran muralla de la Santa, el nombre de la muralla de la animación, y sucesivamente por $1.016 millones de dólares de prima de fusiones y adquisiciones entre Pekín y Nueva diversión, sueño de Hunan 7 hermanos de dibujos animados como un juego de la compañía de animación.Los ingresos por el negocio de la animación que peinar la gran muralla, hasta la mitad de 2016, desde el punto de vista de la industria, los ingresos de explotación de juegos de animación para la industria 7141 millones de yuan, aproximadamente el 40,4% de El total de los ingresos, el margen bruto interanual se reduce 15.65%.Los ingresos de la industria de animación 3.124 millones de yuan, aproximadamente el 17,7% de los ingresos brutos del mismo periodo del año anterior, la reducción de 19.91%.Los ingresos de explotación de 784 millones de yuan renminbi además la industria turística, de aproximadamente el 4,4% de los ingresos.Los ingresos de explotación y sub – productos, productos de coca – Cola y serie 6524 millones de yuanes (37% del total de ingresos de explotación.Aunque más allá de animación se ha convertido en la empresa más grande de la actividad principal de la gran muralla, pero el margen bruto de animación de la adquisición de la operación de 7 empresas de animación no es satisfactoria.A esto, el periodista llama envió una carta a la compañía de animación de la gran muralla para una entrevista, el otro 7 de septiembre, en respuesta, dijo que siete empresas de fusiones y adquisiciones en 2015 para completar progresivamente a cambio de la participación de los estados financieros consolidados, después de la adquisición de la empresa a la Integración y coordinación de fusiones y adquisiciones, la expectativa de un rendimiento de un explosivo crecimiento de la realidad.A finales de junio de este año, la gran muralla de animación $7,08 millones de dólares para adquirir la empresa de seguir la cadena de la industria de la animación virtual Technology y dos de los Mini.La adquisición de la empresa, en respuesta, expresó la esperanza de que a través de la evaluación comparativa de la empresa cooperativa, la realización de la línea de la realidad virtual en la experiencia de entretenimiento, animación imagen + modo de operación en la interconexión.Hace unos días, la empresa la emisión de acciones y el pago efectivo de la compra de activos y la recaudación de fondos en apoyo de la Asociación de transacciones y de la Comisión de auditoría, actualmente en fase de materiales presentados.Mientras que en el programa de adquisición, después de la liberación de Shenzhen que emitió dos requisitos de la solicitud de la gran muralla, la animación en numerosos problemas de explicación.张书乐 comentario de Industria, dijo que la gran muralla anime estilo de operación también destaca en la capital y la especulación sobre el concepto de comerciante, la falta de experiencia en la industria de la animación y los Juegos de animación en todo tipo de empresa, lo que hace que su compra de costosos, aparentemente en la creación de una cadena de entretenimiento (alrededor de IP funciona, pero en general muy suelto, también es difícil la formación de la capacidad de coordinación.黄国锋 considera que la adquisición de ideas para construir la gran muralla de animación de la cadena de la industria de entretenimiento en todo el anime no hay problema, pero el volumen de los ingresos, la capacidad de ver, tienen un cierto grado de riesgo.Múltiples problemas por resolver a partir de 2014 y, hasta ahora, de cara a la industria de la animación de Transición de dos años de la gran muralla cuestionando por qué aún no ha lanzado la explosión de obras, el Presidente Adjunto de la Asamblea General anual de la animación, el 17 de mayo en el de los accionistas, Gerente General de 申西杰 dijeron que la explosión de obras aparecen, la necesidad de mercados para decidir el futuro de la animación, la gran muralla va a mejorar su diseño de la cadena de la industria de animación."Sólo podemos es hacer todo lo posible para que la aparición del trabajo."Los periodistas a través de la información pertinente tanto, la gran muralla de animación de dibujos animados un IP "contengan" éxito en la televisión central de China de Hunan, Golden Eagle, a distintos niveles, etc., muchos Shanghai TV, la Plataforma de transmisión formado con las buenas relaciones de cooperación.Pero el 20 de mayo de 2015, pero el anuncio de la gran muralla de animación con 55 millones de transferencias que contengan la marca.En el informe en el plazo de 2015, la filial de entretenimiento de una gran muralla anime nuevo hermano lanzó desde la página web de juego "de nantex mendigo del Norte 2" y "el demonio", y el lanzamiento simultáneo en todo el mundo.La gran muralla en el informe anual de la animación en el 2015, dijo el mendigo del Norte 2 "de mercancías en agosto 2013 en China continental en el lanzamiento, la sucesión en la región, China, Taiwán, Corea del Sur, inició operaciones en el sudeste de Asia.Abrir el servicio total de más de 1.000 grupos, el pico de más de 700 millones de dólares.Para marzo de 2015 "Oeste", como en el clásico juego de RPG de la página, a partir de ahora con más de 50 de plataforma para la promoción de la cooperación comercial, sino también a la región del sudeste de Asia y América del Norte.En entrevista dijo que la respuesta de la gran muralla en el 8 de septiembre de la animación, la página web de juego "de nantex mendigo del Norte 2", "el demonio" buenas ganancias."Este año el juego móvil principal empuje daimon despertar" actualmente en buenas ganancias.La gran muralla en el anime fue establecido por el programa se planea invertir más de 10 millones de dólares para proyectos de producción de cine y animación.Según el "Beijing News" informó que la otra, la gran muralla de animación, un Departamento de la zona como telón de fondo de la ruta de la Seda en un camino de cuentos de grandes películas de animación, directamente a generar ingresos de 1,2 millones de euros, un beneficio neto de 2.000 millones; la Pequeña Película de Animación "la ruta de la seda", los "embajadores" del falso solo genera ingresos de 3.500 millones de beneficio neto 800 millones de dólares.El informe anual de la empresa en esos planes en 2015 y 2016 – Informe anual no se mencionó.El informe semestral de la gran muralla en 2016 la animación en el resumen de su industria de animación: Juegos sólo se refirió a la explotación de juegos de entretenimiento como la nueva plataforma de la empresa hermanos, un aspecto que el original de la empresa de productos para mejorar la rentabilidad sostenida y, por otro lado, en el desarrollo de sus negocios para la estabilidad, el desarrollo y funcionamiento de una disposición activa tour, con ventaja de una plataforma fuentes de tráfico, con el fin de ocupar una posición favorable en el mercado de juegos móviles.Para la planificación y desarrollo de la empresa en el futuro, la gran muralla de anime que en respuesta, modelo de negocio a seguir "la creación de propagación del valor comercial de desarrollo"."La creación de la compañía de animación se compone principalmente de dibujante, para terminar, el objetivo es crear la imagen de un lector de Obras y les gusta.La comunicación es la imagen de las obras y ha creado diferentes canales de comunicación a través de la acumulación de una gran cantidad de público, grupo núcleo, de forma fiel fan.El valor comercial de la tarde es en el desarrollo de la base de fieles seguidores, incluidos los ingresos diversos derivados de mandatos de personaje de dibujos animados ".张书乐 dijo que la creación de la cadena ecológica de la industria de la animación en IP completa nunca el núcleo, no de la noche a la mañana, no solo por el capital para montar.Si en la actualidad como la gran muralla de animación "sigue la tendencia de comer en familia", de manera que no es optimista.La gran muralla 黄国锋 considera que la animación puede hacer actualmente o hacer contenido acabado, y reducir el gasto, este periodo de oscuridad a través de la cadena de la industria, más maduro, hay mejor forma de cobrar.En la unidad Sina debate.]

长城动漫转型遇困:净利大跌优质IP难现 热点栏目 资金流向 千股千评 个股诊断 最新评级 模拟交易 客户端 新浪财经App:直播上线 博主一对一指导 你说了算 上炒股大赛分掉6000万   净利大跌优质IP难现 长城动漫转型遇困   张玉陈亮石英婧   日前,长城动漫游戏股份有限公司(以下简称“长城动漫”)发布了2016年半年度报告,报告显示,长城动漫营业收入为1.77亿元,比上年同期增长了1.57%。其中归属于上市公司股东的净利润为-9465万元,比上年同期减少3651%。   对于业绩的严重下滑,由焦化行业转型动漫的长城动漫表示,在焦化行业普遍不景气的大背景下,圣达焦化持续严重亏损,2015年度和2016年1~5月份分别亏损3983.05万元和1.16亿元,对上市公司业绩造成了较大的不利影响。《中国经营报》记者了解到,截至2016年8月,公司已通过浙江产权交易所公开挂牌方式出让公司所持有的圣达焦化99.8%股权,全面进军动漫产业。   易观智库高级分析师黄国锋指出,像长城动漫一样,借助原来传统工业、制造业资本进军文化娱乐产业的案例很多,比如中南重工成立中南影业,这种转型并购也比较正常,基于传统产业的没落,传统行业都想乘着文娱产业的风口获得新的发展。长城动漫与致力于转型的奥飞娱乐一样,具有很高的发展愿景,但在资源方面还是稍弱一些,“没有更强有力的资金来源,还是存在风险”。   高溢价收购遭问询   2014年,四川圣达被长城影视集团收购之后,改名长城动漫,并先后斥资10.16亿元高溢价并购了包括北京新娱兄弟、湖南宏梦卡通等7家游戏动漫公司。   记者通过梳理长城动漫主营业务营收发现,截至2016年上半年,从行业来看,长城动漫游戏行业营业收入为7141万元人民币,约占营业总收入的40.4%,毛利率比上年同期减少了15.65%。动漫行业营业收入3124万元人民币,约占营业收入的17.7%,毛利率比上年同期减少19.91%。另外旅游行业营业收入784万元人民币,约占营业收入的4.4%。而分产品来看,焦炭及系列产品营业收入为6524万元人民币,占总体营业收入的37%。动漫游戏虽然已经超越焦化成为公司第一大主营业务,但从毛利率来看长城动漫所收购7家游戏动漫公司的运营也并不尽如人意。   对此,记者致电致函长城动漫公司方面进行采访,对方9月7日在回函中表示,并购的7家公司是在2015年才逐步完成股权变更开始合并报表,收购完成后公司开始进行整合和协调,期望一并购就有爆发式的业绩增长不现实。   今年6月底,长城动漫继续斥资7.08亿元收购灵境科技和迷你世界两家动漫产业链公司。对此次收购事宜,公司在回复中表示,希望通过对标的企业的协同化,实现“虚拟动漫形象+现实娱乐体验”的线上线下互通的运营模式。日前,公司发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金暨关联交易事项现处于证监会审核报送材料阶段。而在收购方案出炉后,深交所两次发布问询函,要求长城动漫对存在的众多问题进行说明。   产业时评人张书乐表示,长城动漫的运营风格还偏重于资本运作和概念炒作之上,实际缺乏在动漫产业上的操盘和运营经验,这也使得其斥巨资收购的各种动漫游戏公司,看似在打造一个围绕IP运作的泛娱乐链条,但整体过度松散,还很难形成配合上的战力。黄国锋认为,长城动漫收购的思路从打造动漫全娱乐产业链的立足点来说没问题,只是从体量看、从营收能力看,都还有一定风险存在。   多重难题待解   从2014年到现在,面对业界人士对长城动漫转型两年为何还没有推出爆款作品的质疑,时任长城动漫的副董事长、总经理申西杰在5月17日的年度股东大会称,能否出现爆款作品,还需市场来决定,未来长城动漫将完善其动漫产业链布局。“我们只能是尽最大努力,希望出现爆款的作品。”   记者通过梳理相关资料发现,长城动漫一大IP动画片“虹猫蓝兔”成功于中央电视台、湖南金鹰、上海炫动等不同级别的众多电视台播出,与各播出平台形成了良好的合作关系。但2015年5月20日,长城动漫却发布公告以5500万元转让虹猫蓝兔品牌。   在2015年报告期内,长城动漫全资子公司新娱兄弟就推出了自研网页游戏《南帝北丐2》和《西游伏魔》,并都采用了全球同步发行。   长城动漫在2015年报中称,《南帝北丐2》于2013年8月在中国大陆地区推出,陆续在中国台湾地区、韩国、东南亚地区展开运营。总开服已经超过1000组,月流水峰值超过700万元。2015年3月上线的《西游伏魔》为经典RPG网页游戏,截至目前已经与50多家平台进行商务合作,同时亦推广至东南亚及北美地区。长城动漫在9月8日的采访回函中表示,网页游戏《南帝北丐2》《西游伏魔》盈利情况良好。今年主推的手机游戏“魔灵觉醒”目前盈利情况良好。   长城动漫曾在其定增方案中提到计划投入超过10亿元用于制作动漫大电影等项目。另据《新京报》报道,长城动漫预计,一部以一带一路为背景的《丝路传说》动漫大电影,将直接产生1.2亿元的收入,净利润2000万元;动漫小电影《丝路寻宝》之《冒牌大使》单部收入3500万元,产生净利润800万元。   这些计划在公司2015年年报和2016年半年报中却并未提及。2016年半年报长城动漫在其动漫游戏行业概述中仅提到:新娱兄弟作为公司游戏运营平台,一方面将原有业务精品化以提升企业持续盈利能力,另一方面在原有业务稳定发展的前提下,积极布局手游的研发和运营,利用平台有流量来源的优势,以期在移动游戏市场占据有利地位。   对于公司未来的发展规划,长城动漫在回函中提到,会遵循“创作—传播—后期商业价值开发”的经营模式。“创作主要由漫画家、动画公司来完成,目的是创作一个读者们喜欢的作品和形象。传播是把已经创作出来的作品和形象通过各种渠道传播出去,积累大量的核心受众群,形成忠实粉丝。后期商业价值开发是在忠实粉丝的基础上开发的,包括各种动漫形象授权产生的收益。”   张书乐表示,打造以IP为核心的完整动漫产业生态链,从来就不是一朝一夕的过程,也不是单靠资本就能组装起来的。如果就目前长城动漫这样“过家家”式的跟风吃进方式,其前景不容乐观。   黄国锋认为,长城动漫目前能做的还是把内容做精,然后减少支出,熬过这段黑暗期,等产业链更加成熟,才会有更好的变现方式。 进入【新浪财经股吧】讨论相关的主题文章: